Les producteurs tiers se tourneront toujours en premier lieu, là où la rentabilité financière est la plus importante.
Ensuite, les stratégies secondaires iront (ou pas!...) dans d'autres directions en fonction des parts de marché à prendre et en fonction de leurs tailles.
Concernant la technique...
Comme les moteurs ne sont pas aux mêmes niveaux techniques, les producteurs tiers iront in facto vers le plus petits dénominateurs communs (le moins disant technique...) afin d'avoir la plus grande assiette potentielle de marché possible.
C'est typiquement ce scénario que nous avons actuellement avec l'interface PDK (API) de Prepar3D qui est très performante, mais pas utilisée car les producteurs veulent conserver le marché FSX (Et, bien sûr maintenant, MSFS...).
Ils se foutent, comme de l'an mille, de charger la couche de transport réseau SimConnect... S'ils conservent leurs recettes des utilisateurs FSX!...
Encore... S'ils proposaient les deux liaisons aux choix de l'utilisateur... Mais NON, même pas !!!...