Pour installer un avion il suffit de copier le répertoire contenant l'avion et de le mettre dans le répertoire Simobjects/Airplanes de votre répertoire de FSX.
Trouver le fichier
Aircraft.cfg il faut aller dans le répertoire de
FSX==>
SimObjects==>
Airplanes==>
votre avion par exemple
737-800.
Ouvrir ce fichier (avec Wordpad par exemple), vous trouverez en premier la déclaration d'un ou de plusieurs blocs. Chacun des blocs correspond à une livrée particulière de l'appareil concerné.
Ces blocs se présentent ainsi :
[fltsim.0]
title=Boeing 737-800 Paint1
sim=Boeing737-800
model=""
panel=""
sound=""
texture=1
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref
atc_id=N737W
atc_airline=Boeing
atc_flight_number=""
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=737-800
ui_variation=Livrée Boeing
ui_typerole=Avion de ligne
ui_createdby=Microsoft Corporation
description=Il n'est pas surprenant d'apprendre...
Voyons quelle est la signification de ces lignes :
[fltsim.0] : Indique un nouveau bloc de définition. Chaque livrée possède son bloc de définition.
Les blocs sont numérotés en commençant par 0. Lorsque vous ajoutez une nouvelle texture à un appareil, vous devez ajouter un bloc en lui donnant le numéro dordre suivant le dernier bloc existant.
Le non-affichage d'un appareil ou d'une livrée sur l'écran du choix des appareils est parfois dû à une numérotation erronée. Vérifiez donc si les blocs sont bien numérotés dans l'ordre.
title : Chaque livrée implique un titre différent. Vous ne pouvez pas avoir deux titres semblables dans le jeu sous peine d'avoir un message d'erreur au démarrage.
Les titres vous permettent généralement de savoir demblée si une nouvelle texture correspond bien à votre appareil; en effet, le titre sera semblable dans sa première partie et différera légèrement à la fin, pour distinguer uniquement les livrées.
sim : Le nom indiqué après le signe égal doit correspondre au nom du fichier .air qui se trouve dans la racine du dossier de l'avion.Ne modifiez jamais cette ligne.
model : Un répertoire fondamental, sans lequel vous ne verrez pas votre avion.
Sil y a plusieurs modèles, il y aura plusieurs répertoires model portant chacun un nom différent, par exemple : model, model1, model2...
Pour pointer vers un répertoire particulier, il suffit dindiquer le mot ou les lettres qui suivent le nom model.
panel : Ce répertoire contient soit un fichier avec un alias pointant vers le répertoire panel d'un autre avion (souvent un avion par défaut du jeu), soit un ensemble de fichiers qui permettent d'afficher le panel 2D et/ou le cockpit 3D.
Il peut y avoir plusieurs répertoires panel dans le dossier, à condition qu'ils portent un nom différent, par exemple : panel, panel.fr, panel.us etc...
Pour pointer vers un répertoire particulier, il suffit dindiquer la partie qui suit le nom panel.
Exemple : panel=us
Les guillemets ne sont pas obligatoires.
Il est possible de copier le répertoire panel d'un avion dans le dossier d'un autre avion pour remplacer un panel qui ne fonctionne pas ou qui ne vous plaît pas. Choisissez dans ce cas un panel en harmonie avec l'avion concerné.
sound : Ce répertoire contient soit un fichier avec un alias pointant vers le répertoire sound d'un autre avion (souvent un avion par défaut du jeu), soit un ensemble de fichiers qui permettent de jouer les sons propres à l'avion.
Il est possible de copier le répertoire sound d'un avion dans le dossier d'un autre avion pour remplacer des sons qui ne vous plaisent pas.
Vous pouvez désactiver certains sons qui vous gênent en renommant les fichiers.
texture : Ce répertoire contient les fichiers qui constituent la texture de l'appareil.
A chaque livrée correspond un répertoire texture, de sorte qu'il y a souvent plus d'un répertoire texture dans un dossier d'avion. Dans ce cas, chaque répertoire texture porte un nom, par exemple : texture, texture1, texture.ghf etc...
Pour pointer vers un répertoire particulier, il suffit dindiquer la partie du nom qui suit le nom texture.
Le répertoire texture par défaut contient parfois les textures de base, et les autres répertoires texture seulement quelques fichiers modifiant l'aspect extérieur de l'avion. Si vous avez un plus grand nombre de fichiers dans le répertoire texture par défaut que dans les autres, mieux vaut le renommer que le jeter à la poubelle, si vous procédez à des modifications.
kb_checklists : Cette ligne n'est renseignée que si le concepteur de l'avion fournit également un fichier avec une checklist. Dans ce cas, c'est le nom de ce fichier qui est indiqué après le signe égal. Le fichier lui-même se trouve dans la racine du dossier de l'avion.
kb_reference : Cette ligne n'est renseignée que si le concepteur de l'avion fournit également un fichier avec quelques informations sur l'appareil (carburant, vitesse, poids...). Dans ce cas, c'est le nom de ce fichier qui est indiqué après le signe égal. Le fichier lui-même se trouve dans la racine du dossier de l'avion.
atc_id : Vous trouvez ici les lettres qui sont inscrites sur le fuselage. Vous pouvez essayer de les modifier afin de personnaliser vos appareils. Pour le C172, ça marche.
ui_manufacturer : Vous trouvez ici le nom du constructeur. Vous pouvez modifier le nom indiqué.
Ce qui est écrit ici apparaît sur l'écran du choix des appareils.
ui_type : Vous trouvez ici le type dappareil. Vous pouvez modifier le nom indiqué.
Ce qui est écrit ici apparaît sur l'écran du choix des appareils.
ui_variation : Vous trouvez ici des indications sur la variante du type, souvent des indications de couleur ou bien un call-sign. Vous pouvez modifier le nom indiqué. Ceci est utile parfois pour avoir moins de lignes sur l'écran du choix des appareils.
Ce qui est écrit ici apparaît sur l'écran du choix des appareils.
Si rien n'est écrit pour cette valeur, les mots par défaut apparaîtront sur l'écran du choix des appareils.
ui_typerole : Vous indiquez ici dans quelle catégorie classer l'appareil. Cette catégorie peut être sélectionnée sur l'écran du choix des appareils.
ui_createdby : Vous trouvez ici le nom du créateur de l'appareil. Ce peut être un individu, qui se désigne généralement par son pseudo internet ou bien une société.
description : Vous trouvez ici une description plus ou moins détaillée de l'appareil.
Cette description est lisible lorsque vous cliquez sur le bouton Dét'ails figurant en bas de l'écran du choix des appareils.
Changer son call-sign sur l'avion :
Ouvrir le fichier
aircraft.cfg et modifier la ligne atc_airline= avec le nom que vous souhaitez donner.
Comment installer un nouvel avion? :
mettre les fichiers .gau ou .cab isolés ou tout le contenu du dossier Jauges dans le sous-dossier Jauges se trouvant dans la racine de FSX. Ces fichiers peuvent également être mis dans le répertoire panel de chaque avion. Dans ce cas, ils ne seront pas partagés pour d'autres avions.mettre les fichiers isolés .fx ou tout le contenu du dossier Effects dans le sous-dossier Effects situé dans la racine de FSX.
mettre tout le reste (les fichiers aircraft.cfg, *.air et autres ainsi que tous les sous-dossiers se trouvant à côté deux) dans un dossier que lon crée soi-même. Dans ce cas, choisir un nom porteur de sens. Placer enfin ce dossier complet dans le dossier :
- Simobjects\Airplanes sil sagit d'un avion ou dans le dossier
- Simobjects\Rotorcraft sil sagit d'un hélicoptère.
Dés'activer la fumée d'un appareil :
La fumée vous dérange?
Ouvrez le fichier
aircraft.cfg de l'avion concerné
Cherchez dans la rubrique [Effects] une ligne nommée Smoke s'ystem. Pour la désactiver, tapez // devant la ligne et sauvegardez le fichier.
Frein de parc serré à linitialisation de l'avion :
Dans FSX trouver le dossier
Flights==>
Other==>
FLTSIM, éditer ce fichier et cherchez la section
[Controls.0]
- ParkingBrake=000.00 et modifiez la comme suit: ParkingBrake=100.00
- Enregistrez la modification et fermez le fichier.
Ajouter une vue siège arrière à vos avions
Ajoutez la section suivante
[CameraDefinition.001]
Title = "Siège arrière"
Guid = {79bf1be8-6314-11db-967b-00e08161165f}
Origin = Virtual Cockpit
MomentumEffect = Yes
SnapproblèmehAdjust = Swivel
SnapproblèmehReturn = False
PanproblèmehAdjust = Swivel
PanproblèmehReturn = False
Track = None
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.4
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = Yes
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare=FALSE
Category = Cockpit
PitchPanRate=40
HeadingPanRate=60
InitialXyz=0.0, 0.0, -1.2 <<<-- A ajuster en fonction de l'appareil
Initialproblèmeh=3, 0, 0
Exemple (0.0,3.0,0.0 sur la ligne InitialXyz, la vue sera positionnée 3 mètres au dessus du siège du pilote
Roue avant enfoncée dans le sol
Modifier rubrique ci dessous :
[contact_points]
point.0=1, 0.90, 0.00,
-4.30, 1500, 0, 0.5, 22.0, 0.25,2.5, 0.7, 0.0, 0.0, 0
point.1=1, -4.70, -4.50,
-4.10, 3500, 1, 0.5, 0.0, 0.3, 2.5, 0.7, 0.0, 0.0, 2
point.2=1, -4.70, 4.50,
-4.10, 3500, 2, 0.5, 0.0, 0.3, 2.5, 0.7, 0.0, 0.0, 3
La ligne point.0 correspond aux réglages du train avant
les lignes point.1 et point.2 s'adressent au train arrière.
Chaque ligne comporte une suite de valeurs numériques séparées par des virgules et qui sont autant de réglages des trains AV et AR .
La valeur qui règle la hauteur des roues par rapport au sol est la 4ieme valeur
- Pour descendre la roue il faut diminuer la valeur
- Pour remonter la roue il faut augmenter la valeur
Sauver puis fermer le fichier Aircraft.cfg et recharger l'avion pour prendre en compte les modifications.