XP Actualités XPlane

2 librairies pour les avions statiques :
misterx-library-and-static-aircraft
the-fruit-stand-aircraft-library

Pendant une des premières béta 11.30 , les avions ai se comport'aient comme des Zero japon'ais ...
tu te faisais percuter en plein vol sans rien voir arriver ...

World Traffic @KSAN (San Diego)
 
salut,

LiveTraffic est un plug-in permettant au simulateur de vol X-Plane d'afficher le trafic réel, basé sur les données de vol en direct et disponibles publiquement, sous forme d'avions supplémentaires au sein de X-Plane.

pas encore installé mais les retours semblent ok et c'est un Freeware
 
Bonsoir ,

Merci pour l'info Roland !

j'ai regardé , ça a l'air bien pour donner un peu de vie autour de l'avion pendant un vol ... il faut mettre au minimum 5 B737 dans les AI et décocher "montrer les avions au parking dans les prefs d XP ...

Il y a un an environ , j'avais vu la video d'un type qui était sur le point darriver à  mettre un layer en incrustation sur xplane , les avions en vol live sur FlightRadar24 ...

c'est en anglais mais lis ce post xplane qui date de ... 2012 et qui ce termine en 2019 !
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/61004-using-flightradar24-for-traffic-in-x-plane/
 
X-Plane 11.31rc1 disponible :

X-Plane 11.31 cont'ains bug fixes that we could get done quickly, that almost made it into 11.30, and that were high priorit'y, e.g. crashing on some Intel GPUs is fixed, and the external visuals dont randomly lose s'ync.
We do still have some other fixes to get in at a later time. For example, there are a number of particle replay bugs where X-Plane isnt saving the data needed to replay the particle effect; we will patch those in a separate patch where we can add more data to the .rep/.sit structures.
Some users have reported performance bugs, and we are gathering data and looking into them, but Im not treating them as a five-alarm fire. Were at a point where we are making rapid progress on the Vulkan port, and I dont want that progress to grind to a halt as we investigate OpenGL performance problems; we already know that the long term solution to OpenGL performance problems is going to be Vulkan, not stabboeing the OpenGL code repeatedly with a fork in the hope that its better behaved.
If we find something blatantly wrong with the OpenGL code in 11.30, well fix it, but when it comes to ensuring performance, the very fact that the engine is OpenGL and not Vulkan limits us. At this point the IHVs are making their best performance analysis tools for Vulkan and Metal, not OpenGL, and Vulkan provides an API where the drivers performance is deterministic. (What weve seen so far is differing OpenGL performance for basically the same hardware drivers.)
X-Plane 11.30 was a really big code update to X-Plane it had a major update on our route to re-writing the rendering engine, hence all of the rendering bugs were fixing. Over the next few updates I think well have less code change as we stabilize, paired with art updates. Well take gateway airports and we have some landmarks ready to go.
 
Salut ,
depuis XP 11.30 , ça debug sévère chez Laminar mais ils prennent quand même le temps de fournir des explications détaillées :

11.31 and Bug Squashing
Inevitably after a large update to X-Plane like 11.30, new bugs go undetected during the beta process. We do a quick update to try to kill off these bugs as quickly as we can, e.g. X-Plane 11.11, 11.26, 11.31.
Yesterday we shipped 11.31. Unfortunately this isnt the end of X-Plane 11.30 bugs, and in two cases, 11.31 appears to have introduced new problems.
We are working now on X-Plane 11.32, and our rough plan is:
Fix all the really serious bugs (crashes, performance so bad you cant fly) and ship that ASAP.
Fix the rest of the lingering 11.30 bugs.
Take a moment to question life choices.
If you are seeing crashes in X-Plane 11.30 or 11.31, the most useful thing you can do is to auto-report them, preferably with your email address in the report, so that we can contact you to run special builds.
The rest of this post is an update on the state of some of these bugs.
Driver Bugs
Older Intel OpenGL drivers cont'ained a bug in their pre-processor that caused them to reject our HDR shadowing shaders. I rewrote the shaders to work around this bug for 11.31, and the rewrite has exposed a bug in OS X OpenGL drivers from 10.10.5. I have already fixed this and confirmed the fix with users who still run 10.10.5, so this bug fix will ship in 11.32 for sure. In the meantime, turn off HDR to work around the problem.
Also, if you are a Mac user running 10.10.5, consider updating to a newer Mac OS!
Weather Crash
The most m'ysterious crash we see is new to 11.31 a m'ysterious crash in the weather code. This crash is m'ysterious to us because nothing changed an'ywhere near this code from 11.30 to 11.31. The crash reports also dont make a ton of sense Sidney and I spent a few hours last night staring at disassembly and being baffled.
I have been contacting users who auto-reported this crash, and fortunately the response to running some test builds for this has been quite positive. Im hoping to narrow down the change that caused this so that we can wrap our heads around what went wrong.
This weather crash is the one I am most concerned about because it is both unrelated to an'ything we changed and introduced in 11.31 a tin'y release designed to stabilize, not destabilize the sim. I dont have a work-around at the time because I dont have an'ything like causal steps to reproduce.
Please do not contact me with œI have a crash, can I help if we havent seen your crash report, theres no way for you to know if the crash you have is this one or something else. If your email address is in your auto-reports, we can ping you.
Running Out of Mapped GPU Memory
The largest source of instabilit'y weve seen recently comes from 11.30, and its the GPU not being able to provide X-Plane with mapped memory. Since we radically changed the rendering engine in 11.30 (as part of our port toward Vulkan) I am not surprised to see a major GPU problem, but it is still a top priorit'y to fix it. This bug is equally common in 11.30 and 11.31, appears to affect AMD and NVidia windows users (but perhaps AMD more were not sure), but isnt something we see on our lab machines. Sidney and I have some ideas on how to at least work around the problem so that people can fly.
Performance Problems
Weve heard a lot of chatter about performance problems and complaints about performance loss, and we are collecting detailed performance reports from users so we can see whats going on. Since the performance tests are automated, its relatively quick for us to gather this data.
So far, while we have seen a lot of mediocre performance (and mediocre hardware!), we have not yet measured via tests the kind of œcat'astrophic performance problems that one might expect from the amount of complaining on forums, etc. That dsnt mean there isnt a serious problem out there, it just means we havent seen it.
For performance, m'y view is: if we find something truly awful (e.g. the sim used to run at 25 fps and now runs at 5 fps after the update), well go fix it. I dont want to make an'yones copy of X-Plane impossible to use.
But if someone is seeing a 5-10% loss of performance, at this point its better to ignore it, because the same engineers who would analyze and fix the performance problems (Sidney and m'yself) are the ones who are doing the Vulkan port, and the Vulkan port gives us a better shot at fixing performance than trying to beat more performance out of the OpenGL driver stack. In fact, even analyzing the problem is more possible with Vulkan, because the OpenGL drivers do a number of expensive things that they give us no visibilit'y into.
To give you an example of what I mean: we captured performance data from a user with an older Ryzen 16-core CPU and a GeForce 1080 GTX. Our analysis showed: 20-30 fps in the highest fps test (basically everything maxed out), 50-60 fps in medium settings, and 60-70 fps at the lowest settings. At all times, the GeForce 1080 was not maxed out and the CPU was the bottleneck.
Heres the thing: the older Ryzen CPU has a single-core Geekbench score about as good as m'y 2014 iMac that is, its not a top tier CPU, its old, and it was never optimized for single threaded performance. The users s'ystem is unbalanced for X-Plane (a lot more GPU than needed for that CPU), and 20-30 fps with everything maxed out is all I would expect from a CPU of that performance level.
So theres no sign that the machine is underperforming our expectations. And the obvious thing to do to make the s'ystem faster is to be more multi-core (since the machine has 16 cores). And that means: focus on Vulkan.
So when it comes to performance, Im going to beg patience and try to not lose momentum on the Vulkan/Metal port. In the long term its a better way to help everyone go faster. If we find something truly bad though, we will go and investigate more.
I dont know what the ETA is for 11.32, but m'y plan is days, not weeks. The crash bugs are our top priorit'y right now.
 
FéID a dit:
Peut-être la fin des crash dXplane après 1h30 de vol ?

Il est possible que ActiveSky soit une des causes de ces crashes : dans les options , clouds options , le curseur maximum cloud icing est à  100% par défaut ...
dans cette position , l'avion est incapable de dé-icer correctement ... au bout d'un certain temps , crash fatal !
Ce problème disparait avec un réglage à  40% environ .
 
Quelques questions à  propos de xplane.

J'ai la version CD. Régulièrement, xplane me demande dinsérer un CD d'installation pour authentifier le jeu. Nayant pas de lecteur CD attaché à  la tour (j'ai un externe), c'est assez ennuyeux. Est ce normal ?

Aussi, je trouve que la vitesse de téléchargement est extrêmement faible (quelques kbps). Mais celanpeut venir de mon réseau, j'ai quelques soucis sur mon switch. J'essaierai en WiFi une prochaine fois.

Amic

Tim
 
Tim a dit:
Quelques questions à propos de xplane.

J'ai la version CD. Régulièrement, xplane me demande dinsérer un CD d'installation pour authentifier le jeu. Nayant pas de lecteur CD attaché à la tour (j'ai un externe), c'est assez ennuyeux. Est ce normal ?

Aussi, je trouve que la vitesse de téléchargement est extrêmement faible (quelques kbps). Mais celanpeut venir de mon réseau, j'ai quelques soucis sur mon switch. J'essaierai en WiFi une prochaine fois.

Amic

Tim

salut Tim,

Oui c'est normal , c'est le processus de contrôle pour les possesseurs des CD

Ce que tu peux faire , que j'ai pratiqué comme beaucoup en son temps avant de passer à la version en ligne , tu fais une image disque du CD 1, il y a des utilitaires Freeware sur le net et à chaque demande au lieu de rentrer le disque tu fais monter ton image disque et ça marche

Tu auras une icone sur le bureau , tu lances le simu quand celui ci te reclame le CD 1 tu cliques sur l icone qui touvre lappli et tu clic sur monter xplane.. Et hop Xplane souvre
 
Salut Tim ,

Quand je me servais des cd il y quelques année , j'avais contourné le problème en copiant l'image disque du premier cd sur un des disques durs/ssd ... Tu montes l'image disque et Xplane ne tembetera plus avec ces pratiques d'un autre age !

Roland a été plus rapide !

C'est plus simple avec un mac , tu montes l'image disque au démarrage et c'est fini !
 
Yes mais plus besoin de mettre l'image disque sur un autre support sous w10,quand je le faisais elle était sur C comme xplane
 
Je suis toujours sous w7 !

C'est dommage mais je ferai sûrement ça prochainement.

Merci !

Tim
 
Chut Fred dort encore :cool:


Sortie de la 11.32 release :


X-Plane 11.32 is a bug-fix patch to X-Plane 11.31. This update addresses crashes and weather download failure.


Known bugs
XPD-9388 Software hangs upon exit when using VR.
XPD-9501, XPD-9449 AMD driver bugs with displays & weapons.
XPD-9729 Contrails and wing condensation missing in replay.
Release Candidate 1
Fix for NOAA redirects preventing weather download.
XPD-9895 Fix shader compile error on OSX 10.10.5 with HDR. Also fixes Nvidia.
XPD-9897 Fix crashes with short and empt'y t'ail numbers.
XPD-9904 Fix crash in taxi instructions.
XPD-9905 Read weather downloads fail due to NOAA redirects.
 
Fred ne dort pas , il a fait un petit vol ce matin entre Calvi et Ajaccio avec la nouvelle version !

J'avais mis l'info mais j'ai du oublier de valider !
 
XP 11.32 Release Candidate 2 depuis hier ...

un point sur les bugs en cours , c'est toujours intéressant de savoir dans quelle direction ça va aller !

"As of now, X-Plane cannot use large numbers of cores (e.g. a 32-core machine is useless) and gets only limited performance boosts for framerate with multiple cores under some circumstances. This is something we are working to change in the future, but its not going to change quickly. If you are looking to improve performance with hardware, single core speed is still the most important metric.*
 
Vidéo à laquelle je ne comprends rien (ça mapprendra d'être resté prés du radiateur en anglais ) et comme ça dure une heure...
sauf qu'ils veulent faire un 737 ...questions et réponses...

je refile the baby a une ame charitable :)

his month we take a look at Austins extra projects and how to start the B737.
And if you missed the live Q&A from last month, you can still watch the saved version!

 
Xplane est en version 11.32 ... depuis le 4 mars .

Mister X global scenary autogen en cours de développement ça à l'air chouette !
 
Salut, salut,

mise à jour de la scène LFMN Nice, en 2.1 pour xplane 11 si vous la possédez déjà cela ne vous en coûtera que 6 € sinon ça sera 18.90 € , bien fait pour vous vous naviez qu'à avoir cette super scène.
 
alors cette v2.1 se nomme en fait v1.5..
une fois décompressée , aller comprendre

voici les changements :

v1.5
-ground polygons completely retextured
-added problèmeR effects on ground polygons and objects
-vegetation colors fixed
-ambient occlusion effects added to objects
-new models added
-new autogates
-added more light sources
-new decals on terrain
-new parking stands and numbers
-fixed textures colors in night
-performance optimization
-rain effects on ground for xEnviro plugin users
-updated for XPL 11.30 features
 
Resentium : un de plus... mais que vaut il ? ce n'est pas les photos qui parlent pour le moment...

traduction :

Global Earth - Une nouvelle ère de représentation de la réalité dans le simulateur.
Cet addon rendra le monde de x-plane génial et excitant. Cela ouvrira une nouvelle vue du simulateur.
Jusqu'à présent, le X-Plane n'avait pas vu de tels produits.
Le produit comporte trois parties principales:
- La première partie - beaucoup de textures variables non tuiles du terrain de la Terre.
- La deuxième partie est un autogène amélioré, ça na aucun sens de parler de ça, il suffit de voir les captures d'écran.
- Et la troisième partie principale du produit est constituée de forêts et darbres réalistes avec une densité réelle et des tons de couleur réels.
Mais léquipe de développement de Resentium ne s'est pas arrêtée là et a mis au point un logiciel très pratique et convivial pour le produit d'installation.


Les caractéristiques les plus importantes:

- Des textures de terrain personnalisées extrêmement détaillées dans le monde entier
- Haute résolution de toutes les textures de terrain dans le monde entier
- Zone de montagne très détaillée
- Suppression des transitions nettes entre différentes textures de terrain
- Fonctionne bien avec n'importe quel maillage pour x-plane 11
- Amélioration des textures autogen
- Amélioration des textures des façades
- Nouvel éclair de nuit dAutogen
- Autogen a des nuances de couleurs réalistes
- Application partielle de la technologie problèmeR à autogen
- Bien visible de hauteur la couleur des toits des maisons
- Fonctionne bien avec Ortho4XP
- forêts denses réalistes
- Couleur des arbres magnifiques



* Répondre à une question prévisible des utilisateurs:

Pourquoi n'avez-vous pas annoncé le produit plus tôt? Le produit est très volumineux et la sortie est soudaine. Je veux connaître la vérité.

- Si vous êtes dérouté par le fait que nous n'avons pas donné de nouvelles du produit à lavance,
cela est dû au fait que nous développons un produit depuis longtemps et avons appris récemment que des produits similaires sont développés par un autre développeur.
D'un point de vue commercial, il était incorrect dannoncer dans de telles conditions. Alors oui, c'est une surprise.



LE PRODUIT NEST PAS COMPATIBLE AVEC:

- Bibliothèque Europe
- Europe Library HD
- Programmes de changement de saison
 
La machine à  fabriquer des addons tourne à  plein régime, ya toujours un truc à  acheter!!!
Attendez quand meme les reviews de magazine comme FsElite avant de sortir 80 Roros

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